El entretenimiento en 3D ha generado una onda de expansión dentro del universo digital. Un ejemplo de ello es Second Life (SL), una de las redes sociales con el mayor número de habitantes que interactúan en la denominada “realidad virtual”.
Para sobrevivir como especie, el hombre tuvo la necesidad de estar comunicado. Hoy, el ciberespacio es sin duda el medio que ha revolucionado la manera en que nos comunicamos.
A través del tiempo, fue capaz de inventar medios para ampliar la comunicación: la imprenta de Gutenberg, el telégrafo de Morse, el teléfono de Grahan Bell, la radio y la televisión, hasta llegar a la computadora y los teléfonos móviles de hoy.
Es a comienzos del siglo XXI cuando estalla el boom de la era digital con el World Wide Web de Vint Cerft, encaminado a unificar a los medios masivos de la “aldea global”.
Con sólo dar un clic tenemos acceso a una inmensa red de contenido en la web jamás construida. Mientras escribía este artículo, me preguntaba el motivo por el cual pinto este panorama... por la sencilla razón de que estás leyendo este artículo a través del ciberespacio.
Basta mirar a nuestro alrededor para darnos cuenta que la tecnología virtual llegó para quedarse. Paso a paso nos volvemos individuos tecnológicamente dependientes, el homotecnologys del nuevo siglo.
Identidad electrónica bajo la piel.
SL es un mundo creado en 3D para entrar en contacto con múltiples identidades. Uno mismo se puede reinventar creando su propio avatar desde el aspecto físico hasta la función que nos gustaría desempeñar como habitantes del nuevo territorio tridimensional.
La interacción con otros “residentes”, se lleva a cabo mediante actividades muy parecidas a las del mundo real como ir a bailar, jugar, asistir a conciertos de artistas registrados, hacer compras, negociar, trabajar, etc . Al igual que el mundo real, el virtual está regido por el dinero, con la diferencia de que éste se cosecha en árboles como símbolos del florecimiento del capital económico.
Hasta ahora, más de 45 compañías trasnacionales como Sony, Dell, Microsoft, Nike, Coca Cola, Ebdelmol con su “big brother” entre otras, se suman a la actividad mercadológica de SL.
Cómo se comunican los habitantes de Segunda Vida.
En un principio los primeros colonizadores se comunicaban mediante el chat de texto; después se añadió un software de voz. Pero si se desea tener una comunicación directa, la tecnología 3Dvoice con costo adicional promete facilitar la interacción.
Simple diversión o el principio de otra forma de vida. ¡Hey, aquí estoy! “¿Cómo te gustaría ser vista?”, me preguntó un amigo respecto al tema. Ciertamente me dejó pensando qué es lo que motiva a las personas a entrar en espacios tridimensionales: simple diversión, ganar dinero y popularidad, curiosidad, un escaparate al aburrimiento, sentirse en contacto con un sin fin de personas...
Un personaje que llamó mi atención por el papel que juega dentro de SL es Melendi, el jefe de una banda de gangsters en un videojuego, una especie de Alicia en el País de las Maravillas o la película Mini Espías en 3D, en el que el jugador de carne y hueso se adentra al metauniverso de los videojuegos.
El big bang de SL va en aumento. De acuerdo con datos publicados por el periódico el País, en 2007 tenía 5.6 millones de residentes registrados, de los cuales 35,000 personas eran visitantes concurrentes. Para 2008, un estudio proyecta que SL tendrá 25 millones de residentes y 150 mil usuarios concurrentes.
PC World España ha dado cuenta de diversas instituciones que han realizado actividades dentro de SL, como la Feria de Empleo virtual, así como servicios que ofrece IBM, AOL y la incursión de la Universidad Española.
Por Azucena Jiménez L.