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Enero
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Juegos online en la mira.
El juego en línea se han convertido en un negocio más para los ciber criminales cuando los equipos conectados a la red no cuentan con protección.
Según un estudio realizado por la compañía de seguridad informática GDATA, 54% de los archivos referidos a los videojuegos en redes P2P esconden algún tipo de código malicioso (malware).
Dicho estudio ha comprobado que el robo e intercambio de información durante el juego online se ha convertido en un negocio lucrativo, con ganancias monetarias incluso superiores al de los fraudes con tarjetas de crédito, ya que los equipos de los jugadores en línea están casi siempre conectados a Internet y no cuentan con protección antivirus, lo que aumentando la posibilidad de que el malware penetre a sus equipos.
Por ello, Ralf Benzmüller, director de Laboratorio de Seguridad de G PDATA, afirmó que las soluciones de seguridad optimizadas para videojuegos deben ser esenciales para los aficionados al juego online. Al analizar más de mil muestras en sitios y redes P2P referidos a los 30 videojuegos más populares del momento, se constató que 528 contenían algún tipo de malware.
Los cinco códigos maliciosos más encontrados fueron P2P Worm.Win32.P2PAdware.a, Trojan Dropper.Win32.Peerad.a, P2P Worm.Win32.Kapucen.b, P2P Worm.Win32.Padonak.b y P2P Worm.Win32.VB.fc. La mayoría de estos archivos se hacen pasar por trucos para videojuegos, encabezando las listas de reclamo el popular World Of Warcraft, como objetivo prioritario de los ataques.
Mamen Polaino - 21/01/08
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